2022年12月19日(月)に導入された
『S真俺の空』
推定設定6を打ち切ることができましたので、情報共有します。
本記事では
- 当時のデータまとめ
- 設定判別の考察やポイント
などをお伝えします。
解析が出ていないため絶対ではありません。
あくまでも参考程度までにお役立てください。
真俺の空|設定6挙動特徴まとめ

結論から伝えると
Twitterなどのネット上で”256Gを超えることがない”という声が多くありましたが、その通りでした。
私も終日打ち切って256Gを超えることがなかったため、設定6を掴むには大きなポイントとなると思います。
私の打った台に両隣を含めた3台が設定6挙動で、3台とも256Gを超えることはありませんでした。
「256は超えにくいのでその間に当てて出玉伸ばしてね」という感じ。

4号機の設定6カイジみたいな作業でした
設定6挙動をまとめると5点。
- 256Gを超えにくい←要注目ポイント
- 青七(俺のparty)が多い傾向
- 青七(俺のparty)獲得枚数が少なめ
- AT終了背景の半月(高設定弱)示唆多め?
- AT初当たりが優秀
私が実際に打ったデータを紹介します。
設定6挙動データ

| 総ゲーム数 | 9076G | |
| 通常ゲーム数 | 5250G | |
| AT初当たり | 33回(1/159) | 設定6近似値 |
| 比率 | 赤7:17回(51%) 青7:16回(48%) | |
| 俺タイム突入率 S俺タイム突入率 | 20回(1/262) 2回(1/2625) 合算値(1/238) | 設定1以下 |
| スイカ確率 | 105回(1/86) | 設定1以下 |
AT初当たりはぶっちぎりの設定6近似値。
早めに256Gを超えてしまうこともあるため、初当たり確率はある程度のゲーム数から判断したほうがよさそうです。
詳細ゲーム数
| ゲーム数 | 当選契機 |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 202G | チャンス目 |
| 12G | チャンス目 |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 210G | S俺タイム |
| 116G | 俺タイム |
| 87G | 俺タイム |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 32G | 俺タイム |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 49G | 高確スイカ |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 68G | リプレイ5連 |
| 241G | チャンス目 |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 112G | 俺タイム |
| 250G | 規定ゲーム数 |
| 28G | 俺タイム |
| 72G | スイカ |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 118G | 俺タイム |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 66G | 俺タイム |
| 46G | 俺タイム |
| 65G | 俺タイム |
| 138G | 俺タイム |
| 69G | 俺タイム |
| 95G | 俺タイム |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 168G | S俺タイム |
| 256G | 規定ゲーム数 |
| 180G | 強チェリー |
俺タイムの確率は終日打ち切って1/238
最初の3,000Gまでは1/300ほどであり、設定判別としてそこまで気にしなくても良さそうです。
AT終了後背景
| AT終了背景 | 回数 |
| 初当たり | 33回/(比率) |
![]() 三日月(デフォルト) | 10回(30%) |
![]() 半月(高設定弱) | 17回(51%) |
![]() 満月(高設定強) | 4回(12%) |
![]() 一十三(設定3以上濃厚) | 1回(3%) |
![]() ヒロイン(設定4以上濃厚) | 1回(3%) |
![]() 一平&一十三(設定5以上濃厚) | 0回 |
256Gを超えにくい
俺タイム解除や子役解除せずに230Gほど回すと前兆が発生し256G付近でほぼ当選します。
私のAT初当たりデータを含め他の台をまとめてみると256G超えたのは
- 初当たり/256超え
- 33回/0回
- 28回/1回
- 27回/0回
- 30回/3回
- 38回/1回
- 29回/0回
計185回/5回(約3%)という結果でした。
今回のデータは260G付近で当選している台もカウントしているため、確実に256Gを超えたのは2回のみです。
となると
185回/2回(1%)
今回はアームの強い方が多かったのかもしれませんが、
だとしても256Gは超えにくいかと思われます。
俺タイムスルーなど悪い方へ重なると256Gを超えてしまうこともあるため注意が必要です。
青七(俺のparty)が多い傾向
| 比率 | 赤7:17回(51%) 青7:16回(48%) |
初当たり33回のうち16回が青七(俺のparty)という結果。
私の台では約50%で青七となりましたが、他の台では体感7割~8割は青七(俺のparty)であったため、設定6の青七出現率は高いと感じます。
低設定でも青七を引っ張ってくることもあるため、256Gと合わせて判別したほうがよさそうです。
青七(俺のparty)獲得枚数が少なめ

青七当選は多いですが、初当たり16回のうち半分は200~500枚ほど。
特化ゾーン入らなければ100枚ほどで終わることもありました。
ATの初期ゲーム数を決定する”俺のハーレム”で運よく中段チェリーを引き100G上乗せするも、特化ゾーンにすら全く入らず500枚ほど…。

せっかくの1/16384なのに残念な気持ち
恐らくですが設定6の青七(俺のparty)は突入率が高い割合に対して、謎の力により特化ゾーンに入りにくい傾向なのかもしれません。
隣の台でも中段チェリーで100G上乗せし青七でしたが600枚ほどでおしまいでした。
ただ低設定の青七でもやれないときはやれないので、256Gや青七比率も加味して判断したほうがよさそうです。
AT終了背景の半月(高設定弱)示唆多め
| AT終了背景 | 回数 |
| 初当たり | 33回/(比率) |
![]() 三日月(デフォルト) | 10回(30%) |
![]() 半月(設定3以上期待&高設定弱) | 17回(51%) |
![]() 満月(設定3以上期待&高設定強) | 4回(12%) |
![]() 一十三(設定3以上濃厚) | 1回(3%) |
![]() ヒロイン(設定4以上濃厚) | 1回(3%) |
![]() 一平&一十三(設定5以上濃厚) | 0回 |
AT終了後背景は半月(設定3以上期待&高設定弱)の割合が50%を占めています。
体感になりますが、両隣の台も似た傾向。
ある程度のATを引けば推測に役立ちます。
AT初当たりが優秀
| 総ゲーム数 | 9076G | |
| 通常ゲーム数 | 5250G | |
| AT初当たり | 33回(1/159) | 設定6近似値 |
子役解除や俺タイム解除も含めると1/150~1/200あたり
他の台データ
以下は両隣の高設定台や他の高設定と思わしき台をピックアップしています。
※260G超えたもののみ256超えのカウント
①設定56確定データ

| 解除ゲーム数 |
| 4723G|AT確率(1/168) 256G超え(1/28) |
| 56 |
| 257 |
| 135 |
| 257 |
| 83 |
| 99 |
| 257 |
| 23 |
| 205 |
| 257 |
| 105 |
| 190 |
| 99 |
| 257 |
| 133 |
| 127 |
| 256 |
| 31 |
| 212 |
| 99 |
| 257 |
| 199 |
| 15(俺のプレミアム) |
| 33(俺のプレミアム) |
| 99 |
| 256 |
| 247 |
| 265 |
②設定56確定データ

| 解除ゲーム数 |
| 5100G|AT確率(1/188) 256G超え(0/27) |
| 253 |
| 121 |
| 240 |
| 257 |
| 198 |
| 120 |
| 42 |
| 242 |
| 52 |
| 240 |
| 98 |
| 257 |
| 157 |
| 239 |
| 243 |
| 70 |
| 195 |
| 258 |
| 257 |
| 192 |
| 206 |
| 244 |
| 87 |
| 256 |
| 141 |
| 176 |
| 258 |
| 258 |
③高設定と思わしき台
| 初当たりゲーム数 |
| 4648G|AT確率(1/154) 256G超え(3/30) |
| 237 |
| 257 |
| 117 |
| 256 |
| 561 |
| 72 |
| 136 |
| 49 |
| 33 |
| 46 |
| 86 |
| 22 |
| 36 |
| 257 |
| 159 |
| 42 |
| 163 |
| 256 |
| 140 |
| 99 |
| 260 |
| 383 |
| 107 |
| 214 |
| 98 |
| 37 |
| 110 |
| 99 |
| 242 |
| 74 |
④高設定と思わしき台
| 初当たりゲーム数 |
| 5511G|AT確率(1/145) 256G超え(1/38) |
| 257 |
| 256 |
| 258 |
| 214 |
| 185 |
| 201 |
| 41 |
| 55 |
| 39 |
| 244 |
| 15 |
| 89 |
| 111 |
| 257 |
| 35 |
| 57 |
| 258 |
| 29 |
| 99 |
| 256 |
| 15 |
| 151 |
| 99 |
| 201 |
| 261 |
| 99 |
| 213 |
| 188 |
| 106 |
| 37 |
| 219 |
| 233 |
| 256 |
| 244 |
| 46 |
| 256 |
| 221 |
| 256 |
⑤高設定と思わしき台
| 初当たりゲーム数 |
| 5327G|AT確率(1/183) 256G超え(0/29) |
| 257 |
| 236 |
| 51 |
| 247 |
| 257 |
| 217 |
| 256 |
| 257 |
| 218 |
| 216 |
| 78 |
| 220 |
| 98 |
| 257 |
| 197 |
| 234 |
| 256 |
| 35 |
| 257 |
| 76 |
| 151 |
| 95 |
| 239 |
| 27 |
| 258 |
| 185 |
| 218 |
| 99 |
| 135 |
真俺の空|設定6の勝ち負けパターン
勝ちパターン
- 256G以内に俺タイムや子役当選が多め
- 獲得枚数300枚以上を頻繁
機会割りも110%あるため、負けにくい仕様となっています。
負けパターン
- 頻繁に256Gを超えてしまう
- 俺タイムスルーして毎回256Gに到達する
- ATが毎回100枚~200枚とやれない
上記のような感じだと安定はするもののミミズモードみたいになり負けパターンになりやすいです。
まとめ
真俺の空|設定6の挙動は以下の通り。
- 256Gを超えにくい←要注目ポイント
- 青七(俺のparty)が多い傾向
- 青七(俺のparty)獲得枚数が少なめ
- AT終了背景の半月(高設定弱)示唆多め?
- AT初当たりが優秀
ボーナス開始時の楽曲変化や俺ボーナスの継続ジャッジキャラなども設定看破要素となりますが、頻繁に引けるわけではないので、出現したらラッキーぐらいと捉えた方がよさそうです。

河原みのりver.のBGMは聴いてみたい












